【天龙八部sf】拒绝晕眩《天龙2》360度平滑运镜系统
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站在渔舟上看天空,也不会晕
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过远的视角已经被锁定,因为容易引起不适
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姑苏城外慕容山庄彩霞满天
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视线可以和地表齐平
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夜幕下的武当山吊桥
【合理的镜头运动】
人的眼睛在持续观察某一事物时,受方向、视野、视线和运动状态的影响,往往能够形成固定与运动观看这两种状态。摄像机经常被比作人的眼睛,也因此有了固定镜头和运动镜头之分。《天龙八部2》研发过程中,项目组针对运动镜头的特殊处理,进行了多番讨论,最终确定了现在的视点运动距离(长度)和速度,当玩家手动切换时,能够通过水平摇、垂直摇、环摇等多种形式,渐次展现场景,以及人物的运动状态。
【两种视角调整模式】
《天龙八部2》游戏采用第三人称视角,角色整体显示在屏幕中央,并提供了两种调整模式,在方便鼠标流、休闲类玩家操作的同时,也具备高可动性。手动模式中,眼睛观看正前方物体时可视的空间范围会与玩家的操作保持一致,无论是走路、跑动还是使用轻功跳跃,都不会有所变化。而使用自动模式时,会在玩家推拉镜头的动作停顿后,才进行自动调整,让目标两端引出的光线,在玩家眼中形成的夹角达到最舒适的角度。
【不会晕的3D场景】
只要你接触过3D游戏,就可能有因快速移动镜头、转移视角、进入建筑物等操作而晕头转向,甚至头晕呕吐的糟糕体验。头晕的产生,是因为在密闭空间里,急速运动之下,周围环境飞速变化,超过正常值,导致玩家神经中枢以呕吐的方式警告主人停止危险行为。不过,《天龙八部2》在打造场景和人物之初,即设定了相对舒适的比例,依据人体工程学原理打造平滑式切换,并对可能产生不适的特殊视角进行了一定限制,以保证玩家不会晕眩。
小小一个游戏功能,不仅蕴含了《天龙八部2》项目组为玩家着想的心意,更有极高的技术含量。以小见大,以细节取胜,随着研发人员的努力,一点一滴地令游戏体验更加舒适,玩法、活动更加丰富,视觉感受更加细腻而富有冲击力。为何不亲身尝试一回呢?
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